【S4最終386位】粘着キョジトドン

ぬおっすー!

今期は春休みだったので時間があったはずなのですが、よく考えたら僕は授業中にポケモンをしていたのでそのぶん取り組む時間は減って他のゲームをしてました。

ってのを勝てなかった言い訳にしておきます。はい。

 

【サムネ】

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【結果】

TNしゅめーる

最終386位 レート2017

86勝47敗 勝率64.6%

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TNくめせんにん

最終4桁

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最高はここ

 

【コンセプト】

純正受けループ

 

【構築経緯】

構築を考えるのも育成するのも面倒だったので前期の構築をそのまま使うことにした。

トドンがナンチゲだったので第4回全パルデア電気受け選手権を開催したところチョッキ光合成モロバレルが一瞬だけ入ってきたが、サーフゴーにタコ負けしたので結局トドンに戻ってきた。

・前期の構築

https://nuonuonuos4.hatenablog.com/entry/2023/03/01/144745

 

【個体解説】(前期とほぼ同じなのでかなり雑)

 

キョジオーン(清めの塩)@食べ残し♢飛

207(252)-120-198(236+)-×(-)-110-58(20)

Bが11n,同族意識でS振り

塩漬け/地割れ/守る/自己再生

役割対象:コノヨ,ガッサ,アラブ,キバ,ドオー,アマガ,ヘイラ,ドヒド,カバ

 

運ゲぽけもん。

ガブにもセグにも地割れから入ると決めて出していた。

 

トリトドン(粘着)@気合の襷♢普

218(252)-×(-)-89(4)-112-147(252+)-59

特殊にしか投げないのでD特化

波乗り/ヘドロ爆弾/ミラーコート/自己再生

役割対象:サフゴ,ミトム,ジバコ,ヒトム,ハラバリー,ケガワ

 

対サーフゴー最終兵器。

鉢巻イルカマンと眼鏡ミトムが減っていたので粘着でも困らなかった。

テラスは眼鏡シャドボの一貫を切る為にノーマルにしていたが一度も切らなかった。

 

ラウドボーン(天然)@隠密マント♢悪

211(252)-×(-)-154(156+)-131(4)-104(68)-90(28)

Bが11n,Dはサフゴのシャドボ耐え,Sは後述のハピナスと同速

フレアソング/鬼火/身代わり/怠ける

役割対象:ブジン,キョジ,ハッサム,カイナ,ガモス,パトラ,ニンフ,ドゲザ

 

アシパトラが増えていたので悪テラスで採用した。

隠密+悪テラスで怯まないドゲザ受けが成立して楽しかった。

 

ドヒドイデ(再生力)@メンタルハーブ♢妖

157(252)-×(-)-220(220+)-×-167(36)-55

Bが11n,あまりD

毒毒/毒菱/黒い霧/自己再生

役割対象:ブジン,ラウド,マスカ,コノヨ,ガモス,マリルリ

 

いつもの。

他の受けルーパーは草テラスで使っていたが惰性で妖テラスを続投。

毒菱を回収できるのがドヒドだけなので積極的に出すようにしていた。

 

ハピナス(自然回復)@電気玉♢炎

331(4)-×-62(252)-98(20)-187(116+)-90(116)

カミ意識でBぶっぱ,D4サザンの身代わりをテラバで確定破壊,D11n,麻痺ドクガ抜き

テラバースト/投げつける/瞑想/卵産み

役割対象:カミ,ドクガ,サフゴ,サザン,ツツミ

 

よわい。

絶対水テラスの方がいい。

 

クレベース(頑丈)@厚底ブーツ♢格闘

202(252)-138(4)-259(252+)-×(-)-66-48

物理にしか投げないのでB特化

氷柱落とし/ボディプレス/鉄壁/自己再生

役割対象:ガブ,セグレイブ,カイリュー,ドドゲ,カイナ,ツキ,ワダチ

 

机。

剣舞ドドゲが多かったので格闘テラスにした。

セグレイブの剣舞に繰り出した時に珠ならプレス、襷なら鉄壁を押さなければならず、両対応できないのがキモかった。

 

【選出パターン】

受け3

 

【後語り】

僕が弱かったです。

周りの人が勝ってて悔しいので来期頑張ります。

 

【すぺさん】

キングダムビルダーに付き合ってくれたは疑問さん

【S3最終340位】ドヒドトドンジオコントロール

ぬおっすー!

今期はパラドックス解禁の新環境になかなか適応できず、最終盤まで4桁を彷徨っていたのですが、最後はそれなりの順位を取れたので安心してます。

 

【サムネ】

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【結果】

TN しゅめーる

最終340位 レート2070

197勝136敗 勝率59%

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最高レートは下の画像のときで2090とかそのへん

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TN Duce

最終4桁

 

【コンセプト】

純正受けループ

ヘイラッシャとサーフゴーは使わない

 

【構築経緯】

パラドックスポケモンが新たに使えるようになったが、受けループに入れて強そうなポケモンが居なかったので前期と同じ構築を使うことにした。

ドオーを使っている限り勝てないことを悟ったので第三回全パルデア電気受け選手権を開催したところ、襷トリトドンが一番マシとの結論が出たので採用した。

 

・前期の構築

https://nuonuonuos4.hatenablog.com/entry/2023/02/01/230102

 

【個体解説】

キョジオーン(清めの塩)@食べ残し♢飛

207(252)-120-198(236+)-×(-)-110-58(20)

Bが11n,同族意識でS振り

塩漬け/地割れ/守る/自己再生

役割対象:コノヨ,ガッサ,アラブ,キバ,ドオー,アマガ,ヘイラ,ドヒド,カバ

 

運勝ち製造マシーン。

物理受けなのにメジャーな特殊ATであるカミやドクガにも役割を持てるのがすごい強かった。

初手に出してテラス守るを押すことが多かった。令和のグライオン

終盤毒or鋼テラスの渦カイリューが増えていたので重宝した。

 

トリトドン(呼び水)@気合の襷♢鋼

218(252)-×(-)-89(4)-112-147(252+)-59

特殊にしか投げないのでD特化

波乗り/ヘドロ爆弾/ミラーコート/自己再生

役割対象:サフゴ,ミトム,ジバコ,ヒトム,イルカマン,ハラバリー,ケガワ

 

一発芸枠。

キョジオーンを使っている以上、隠密マントサーフゴーを確実に処理する必要があるので襷ミラコで魂を込める事にした。

テラスはツツミとカミとイルカマン意識で鋼にしたが一度も切ることはなかった。

 

ラウドボーン(天然)@隠密マント♢妖

211(252)-×(-)-154(156+)-131(4)-104(68)-90(28)

Bが11n,Dはサフゴのシャドボ耐え,Sは後述のハピナスと同速

フレアソング/鬼火/身代わり/怠ける

役割対象:ブジン,キョジ,ハッサム,カイナ,ガモス,パトラ,ニンフ

 

キモいの対策枠。

前期は水テラスアンコ型を使っていたが、カイナを意識して妖テラス鬼火にした。

全体としての選出率は低めだが、こいつが居ないと勝てない並びが一定数存在するため、不可欠なポケモンだと感じた。

 

ドヒドイデ(再生力)@メンタルハーブ♢妖

157(252)-×(-)-220(220+)-×-167(36)-55

Bが11n,あまりD

毒毒/毒菱/黒い霧/自己再生

役割対象:ブジン,ラウド,マスカ,コノヨ,ガモス,マリルリ

 

クッション枠。

ドクガに回収されると萎えるが、ドクガは大抵テラスを切ってくるのでなんだかんだ毒菱が通っていた。

ヘイラッシャの影響で飛行コノヨザルが増えていたのでメンハは結構活きた。

キョジと合わせて物理受け2体でカミを見れるのが優秀で、選出択を減らすことができた。

 

ハピナス(自然回復)@電気玉♢炎

331(4)-×-62(252)-98(20)-187(116+)-90(116)

カミ意識でBぶっぱ,D4サザンの身代わりをテラバで確定破壊,D11n,麻痺ドクガ抜き

テラバースト/投げつける/瞑想/卵産み

役割対象:カミ,ドクガ,サフゴ,サザン,ツツミ

 

特殊受け。

役割対象に書いたポケモン全てに負けてたのでたぶん弱い。

テラスは眼鏡ほのまい意識で炎にしたが、鬼火+身代わりをしてくるポケモンドヒドイデと合わせてTODできたりもしてまあまあ偉かった。

 

クレベース(頑丈)@厚底ブーツ♢地面

202(252)-138(4)-259(252+)-×(-)-66-48

物理にしか投げないのでB特化

氷柱落とし/地震/鉄壁/自己再生

役割対象:ガブ,セグレイブ,カイリュー,ドドゲ,カイナ,ツキ,ワダチ

 

物理受け。

毒テラス挑発のツキが一定数存在したので地面テラス地震で採用。カイナやワダチのボルチェンを切れるのも偉かった。

ツキの竜舞に受けだした後の鋼テラスアイへと飛行テラスアクロバットに両対応できないので格闘テラスは微妙な気する。

ドヒドイデとキョジオーンで誤魔化しに行く選出が多かったので選出率は控えめでした。

 

【選出パターン】

受け3

 

【後語り】

3期連続2100を目標にしていたので21チャレを落として結構萎えてます。

3ヶ月間同じ構築を使ってるのは流石に頭悪い気もしてきました。

 

【すぺさん】

トリトドンをくれたは疑問さんともすこ君

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【S2最終129位】黒霧ドヒドオー

ぬおっすー!

今期は最終日が受験休みと被っていて時間を取れそうだったので気合を入れて潜ったら自分の中では結構高めの順位を取れたので記事を書きました。

HOMEを見たらありえないくらいインフレしてたのでレート2000以上で記事にするマイルールをどうしようか悩んでます。

 

【サムネ】

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【結果】

TN39* 

最終129位 レート2160

84勝35敗 勝率70%

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TNしゅめーる 

最終183位 レート2134 

87勝42敗 勝率67%


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【コンセプト】

純正受けループ

ヘイラッシャとサーフゴーは絶対使わない

 

【構築経緯】

シーズン1で結果が振るわなかったので、純正受けループを使って良い結果を残していた倉本蘭とそれゆいの構築をいい感じに取り入れた。

・前期の構築記事

https://nuonuonuos4.hatenablog.com/entry/2023/01/05/213822

・倉本蘭の構築記事

https://cramorant.hatenablog.com/entry/2023/01/05/212751

・それゆいの構築記事

https://himawari-poke.hatenablog.com/entry/2023/01/07/175812

 

【個体解説】

ドオー(貯水)@黒いヘドロ♢毒

237(252)-×(-)-81(4)-65-167(252+)-40

B振っても微妙なのでHD特化。

毒毒/黒い霧/守る/自己再生

役割対象:ミトム,ヒトム,カットム,ジバコ,ハラバリー,ラウボ,マリルリ,イルカマン,オニゴーリ

 

相棒枠。

電気と水の一貫を切る枠。

・黒い霧

貯水ドオーは天然ドオーと違い、ラウドボーン等の積んでくる相手に不利を取ってしまうのが弱点であるが、黒い霧を採用することでその弱点を克服し、夢の貯水天然ドオーが爆誕する。

・毒テラス

前期は一生使わないと思っていたが、オニゴーリを処理する為に何回か切った。他のタイプなら勝ってたという場面も無かったので毒テラスでいいと思う。

 

キョジオーン(清めの塩)@食べ残し♢飛

207(252)-120-198(236+)-×(-)-110-58(20)

同速意識でSを少々残りHB。倉本のパクり。

塩漬け/地割れ/守る/自己再生

役割対象:コノヨ,ドオー,アマガ,ヘイラ,ドヒド,カバ

 

キモい系のポケモンが居たときに出す枠その1。

しおづけ←平仮名で書くと可愛い。

・守る

原案の倉本パでは鉄壁になっているが、鉢巻逆鱗に押し切られるのが不愉快だったので守るを採用した。守る読みで交代してくるところに塩漬けを当てると楽しい。

・飛行テラス

フェアリーと選択だと思うが、サーフゴーやドドゲザン相手に居座れるのが偉いので飛行テラスを使い続けた。

 

ラウドボーン(天然)@隠密マント♢水

211(252)-×(-)-149(124+)-131(4)-104(68)-94(60)

身代わりがイカサマ確定耐え、特化サフゴのシャドボ確定耐え。残りS。前期の流用。

フレアソング/アンコール/身代わり/怠ける

役割対象:キョジ,アマガ,ラウボ,バレル,クエスパトラ,ミミッキュ

 

キモい系のポケモンが居たときに出すポケモンその2。

前期から使ってる弱い者虐めポケモン

・隠密マント

キョジをキョジで見るのは無理があると思うので持たせた。悪波やシャドボを受ける際にも安定して役割を遂行できるのが偉い。叩きと炎の渦も食らわなかったら最高だった。

・アンコール

キョジとラウボの再生を枯らす為に採用したが、バトン展開や呪いなどの絡め手も咎められて偉かった。テラスを切るターンにアンコを当てると起点になって楽しい。

 

ドヒドイデ(再生力)@メンタルハーブ♢妖

157(252)-×(-)-220(220+)-×-167(36)-55

サフゴ意識でDを少々残りB。倉本のパクり。

毒毒/毒菱/黒い霧/自己再生

役割対象:ドラパ,カイリュー,マリルリ,ウルガモス,ミミッキュ

 

過労死担当。

選出率97%くらいはあると思う。

・メンタルハーブ

殆ど活きることはなかったが惰性で最後まで使っていた。環境にメンハドヒドが多すぎるせいで全コノヨザルが交換読み挑発撃って来て萎えた。他の人の記事を見てると風船やシュカを持たせていてはえーってなった。

・黒い霧

ていねいなポケモンをするために採用した。黒い霧を使っていると誤魔化さずに真摯に受けループと向き合っている感じがして自己満足感を高められる。

 

ハピナス(自然回復)@フィラの実♢鋼

331(4)-×(-)-62(252)-95-205(252+)-75

他振っても微妙なのでBDぶっぱ。

冷凍ビーム/シャドーボール/瞑想/卵産み

役割対象:サフゴ,サザン,キラフロル,ドラパ,ゲンガー

 

特殊受け。

・渦サザン対策

渦サザンには負けたく無かったので身代わりを割るために冷Bシャドボの2Wを採用し、体力管理のためにフィラを持たせた。この技構成だと挑発鋼サザンが無理だが、塩漬けやフレソンが抜群になるので気合いでなんとかすることにした。

・拘りサフゴ+渦カイリュー対策

拘りサフゴ+渦カイリュードヒドイデからサフゴへの負担も特殊受けからカイリューへの負担もほぼ0であることから受けループがTODで負けがちな並びであるが、本構築ではハピナスに冷凍ビームを採用することでカイリューにテラスタルを強要して毒菱を踏ませることで対策した。3匹目が毒タイプだと土下座させられる。

・鋼テラス

ステロ+鋼テラスサフゴで崩そうとしてくる人が多かったので解らせる為に鋼テラスにした。サーナイトやブリムオンに強かったりアシボを無効化できたりしてちょっと偉かった。

 

クレベース(頑丈)@厚底ブーツ♢格闘

202(252)-138(4)-259(252+)-×(-)-66-48

物理にしか投げないのでB特化

氷柱落とし/ボディプレス/鉄壁/自己再生

役割対象:ガブ,セグレイブ,カイリュー,ドドゲ,パーモット

 

ニトリの物理受け。

・格闘テラス

ドドゲザンの相手をするのに必要だが、あらゆる所からフェアリーテラバが飛んできて逆風気味だった。ドドゲザン+飛行テラスカイリュー意識で悪テラスにしたら蹴手繰りで負けたので悪テラスよりかはマシなはず。

・地面テラス鉢巻ガブリアスの処理

クレベースを初手投げしてガブと対面させ、サフゴ引きにドヒドを合わせることで無理矢理毒を入れていた。正直かなり無理がある。

 

【後語り】

前期のリベンジを果たせてよかったです。

次は2桁取りたいです!

 

【すぺしゃるさんくす】

最終日通話に付き合ってくれたゆにとしーてゃ

モチベの供給源イチゴ「」

 

【S1最終783位】楔形ドヒドオー

あけましてぬおっすー!

知り合いに訊いたらレート2000はあるらしいので記事にしました〜

【サムネ】

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【結果】

TNしゅめーる

最終783位 レート不明

97勝54敗 勝率64%

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【コンセプト】

純正受けループ

【構築経緯】

純正受けループでヘイラッシャを使うのは弱いと考え、ヘイラッシャの役割をドヒドイデとアーマーガアに分散させるところから考えた。

まず、サザンサーフゴーを最もまともに受けられそうなハピナスを採用。

次に、テラスドラゴン勢がだいたい受かるクレベースを採用。

そして、受けミラーは絶対に負けたくなかったのでラウドボーンを採用。

最後に、電気勢をナメすぎなのでドオーを採用して完成。

その後、各ポケモンの型をカスタマイズしてメジャーな受け対策にはできるだけ回答を持てるようにした。

【個体解説】

ドオー@黒いヘドロ♢毒

貯水 慎重H252D252B4

地震/毒毒/まもる/自己再生

役割対象:ミトム,ヒトム,ジバコ,ハラバリー

 

ヌオーの親戚。

特性は天然にして見たい相手はハピナスの方が安定するので役割を差別化するために対ミトムが安定する貯水にした。眼鏡流星を流せたりマリルリやイルカマンを誤魔化せたりと面白い性能をしていた。

中盤に流行したこともあり少々逆風気味ではあったものの、役割を絞れば大いに活躍することができた。

 

クレベース@厚底ブーツ♢妖

頑丈 腕白H252B252S4

ボディプレス/地震/鉄壁/自己再生

役割対象:ガブ,カイリュー,セグレイブ

 

8世代からおなじみのニトリの机。

こいつは氷単という死にタイプでも数値だけで飯を食えていたのでテラスタルと非常に相性が良かった。これは物理受け全般に言えることであるが、妖テラスは技威力が高くて受けづらい格闘とドラゴンに強く出ることができる上に弱点の鋼と毒は威力がせいぜい80止まりでなんとかなるなので物理を受ける上ではとても合理的である。

氷技が必要になる機会があまり無かったのでラウドボーンとサーフゴーに負担をかけられる地震を使用した。最終日まではこの枠をこうそくスピンにしていたが、ガブの裏には絶対にサーフゴーがいるので諦めた。

 

ラウドボーン@残飯♢水

天然 図太いH252B124C4D68S60

フレアソング/アンコール/身代わり/怠ける

役割対象:ドオー,バレル,ヘイラ,ドヒド,アマガ,ノオー,キョジオーン

 

陰キャ絶対殺すマン。

ヒドラドガアの選出で受けミラーはほとんど拾えたので良かった。

身代わりは毒菱や麻痺とも相性がよく、その背中はまさに令和のムゲンダイナ。

調整はHBが身代わりが不一致イカサマ耐え、HDが特化サーフゴーのシャドボ耐え。

 

ドヒドイデ@メンハ♢妖

再生力 図太いH252B252D4

毒毒/毒菱/トーチカ/自己再生

役割対象:マリルリ,コノヨザル,イルカマン

 

万能潤滑油。こいつが居ないとポケモンできない。

熱湯が剥奪されて鋼に負担をかけられなくなったのでドヒドイデを使うなら毒菱一択だと思う。

再生技のPPが少なくなり、受けきって勝つのが難しくなったのでダメージソースとして毒菱は重宝した。

余談だが、厳選してたら色証のA0個体がでてめっちゃ嬉しい。

 

アーマーガア@隠密マント↔襷♢闘

プレッシャー 図太いH140B244S124

ボディプレス/挑発/鉄壁/羽休め

役割対象:ドドゲザン,キョジオーン,ドオー

 

諸説枠。

ドドゲザン+ドラゴンを見る方法が思いつかなかったので惰性で最後まで使用していたが、ドドゲザンにもドラゴンにも負けてなんのために生きてるのか分からなかった。

シーズン終わってから格闘テラスクレベースを知ってしぬほど後悔してます。

調整は準速ドドゲザン抜きでプレス意識のB振り。

 

ハピナス@電気玉♢妖

自然回復 穏やかH4B156C4D228S116

シャドーボール/投げつける/瞑想/卵産み

役割対象:サフゴ,サザン,ガモス

 

特殊受け。

投げつける持ち物として毒針や火炎玉を持たせたハピナスも居るが、電気玉を持たせるとキラフロルなどのアシボ勢に強くなったりゲンガーなどのアンコに強くなったりでなかなか面白い性能をしている。

最終日前日までは悪テラスで使っていたが、両刀ドラパルトが増えている気がしたのでエスパー勢を軽く見て妖テラスにした。

調整はHBが特化グレンアルマの眼鏡ショック耐えで素早さが麻痺ゲンガー抜き、サフゴ意識でDはなるべく高くした。

 

【あと語り】

潜り始めたのが最終日前日だったので構築もプレイングも欠陥だらけでした。

改善点もいくつか見つかったので他の人の記事も参考にしつつ来期は上を目指したいです。

 

 

【S21最終300位】蝶々轢殺ダイナヌオー

ぬおっすー!

受けループが強いルールらしいので気合い入れて潜ったら久しぶりに2000乗れたので記事を書いていきます。


f:id:nuonuonuo:20210830133317j:image(サムネ用)

【戦績】

TNめありーf:id:nuonuonuo:20210901125255j:image

TN♡39♡


f:id:nuonuonuo:20210901125244j:image

【並び】

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【コンセプト】

純正受けループ。

守るサイクルを展開し、未来予知や拘りアイテムによる崩しを拒否する。

【構築経緯】

いい感じの受けループを探していたらジャッキェchがダイナヌオーハピヤドバルジ@1鋼枠という並びを使っていたので自分なりに開拓した。

1900まではドータクンを使っていたのだが、回復が安定せず、気に入らなかったのでアーマーガアに変更した。

【個体解説】

ムゲンダイナ@黒いヘドロ

特性:プレッシャー

243(220)-×(-)-139(188)-165-115-179(100+)

ヘドロばくだん/マジカルフレイム

身代わり/じこさいせい

調整意図 H:16n+3、できるだけ高く

     S:綿毛ダイナ+1

 

技構成は下3つを確定として、キモいフェアリー勢に刺せる他、熱湯感覚でポチポチして相手のサイクルに定数で負荷をかけにいけるヘド爆を選択した。

身代わりダイナ軸の受けループは冠環境のブルドヒとは違い、受けループ側から試合のテンポを掴みに行けるのがとても楽しい。

 

アーマーガア@✝メタルコート✝

特性:プレッシャー

205(252)-108(4)-157(140+)-×(-)114(68)-93(44)

✝ヘビーボンバー✝/鉄壁

守る/はねやすめ

調整意図 A:蛇本で無振りテテフを確定一発

     D:無補正無振り日ネクの熱風2耐え

        無補正無振りドラパの文字2耐え

        特化テテフのSF眼鏡キネ2耐え

     S:準速ドサイドン抜き

 

未来予知をバルジーナで見ている都合上、カプ・テテフが重すぎて生まれたゲテモノ。

アーマーガアの鋼打点はアイへが有名だと思うが、対テテフに関しては威力が100出るヘビーボンバーに軍配が上がる。しかし、ただのヘビーボンバーではテテフをワンパンできないのでメタルコートを持たせた。

毒砲ダイナに勝てそうな雰囲気はあった。

 

ヌオー@ゴツゴツメット

特性:てんねん

202(252)-105-150(252+)-×(-)-86(4)-55

じしん/毒

守る/じこさいせい

調整意図:特化ザシアン(王)のじゃれつく2耐え

 

ザシアンが強い理由は受かるポケモンがヌオーとかいうゴミしかいないから。

最終日ハイになって不利対面毒を押す不快プレイングでかなりレートを盛った。

戯れ急所は一度も引かなかったが、最終日4桁から当たってきたあみゅの氷の牙ザシアンに突破された時は撤退を考えた。

 

ヤドラン@食べ残し

特性:再生力

202(252)-95-178(252+)-120-101(4)-45(-)

熱湯/じしん

まもる/じこさいせい

調整意図:ギリギリなので特化

 

残飯守る込で陽気鉢巻ヒヒダルマや意地鉢巻ウオノラゴンまで受けることができる。

ヒードランは特性を鈍感にしたりミロカロスに変えた方が安定するのだろうが、ヒードラン使いはIQが低いのでダイナヤドランでなんとでもなった。

再生力という特性が優秀で、ミミッキュドヒドイデ絡みにストレス無く戦うことができた。

 

ハピナス@ばんのうがさ

特性:自然回復

362(252)-×-31(4)-95-205(252+)-67(-)

ちきゅうなげ/瞑想

守る/たまごうみ

調整意図:特化眼鏡カイオーガの潮吹き2耐え

 

ダイナックルの起点にならなくなって気持ち強化された卵。

守るを搭載することでカイオーガの裏にいるヒヒダルマの技をロックできるのが偉かった。

この構築は守るに技スペを取られてステロを撒けるポケモンが居ないので、相手のステロサイクルに対して後手を取りがちなのが辛かった。

 

バルジーナ厚底ブーツ

特性:防塵

217(252)-85-126(4)-(×)-161(252)-100

はたきおとす/毒

守る/はねやすめ

調整意図:襷ドレキに勝てる可能性を少しでも上げるために特化

 

未来予知全拒否モンスター。

守るで未来予知を吸収し、守るが通らないウーラオスには出てきたところに叩きを入れる事で鉢巻が消えて受かるようになる。

バンギラスを使っていたシーズンは黒バドの裏にいるカバウーラに無限に負けていたのだが、バルジーナは最強なので勝てる。

よくブラッキーと比べられるが、バルジーナの方が技が絶対的に強い。

 

【キツいの】

スイクン

ドヒド+ガラキン

ナット+ドラン

電磁波orねばットからの鉢巻悪ウーラオス

 

【あと語り】

最終日10時間くらい1900をウロウロしていて、やっと20乗ったのが朝の8時とかだったので集中力も限界で、せっかくのインフレシーズンなのに最高レートの更新もできなかったのが惜しいです。

色個体をくれたはぎもんさん、dmとDiscordをpp数えるのに使わせてもらったユニ君とブルレ君、ありがとう。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【竜王予選最終76位】無限ラキヌオー

ぬおっすー!

竜王戦の記事です。

【並び】

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【戦績】

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【コンセプト】

純正受けループ

【構築経緯】

ムゲンダイナに悲鳴上げてる人がTLに居て面白かったのでムゲンダイナを伝説枠に。

前期ランクマで使っていて伝説相手にも対応範囲の広いラキヌオーを雑に投入。

残りは補完枠で、白バドレックス日食ネクロズマ受けヤドラン。ゼルネアス受けナットレイイベルタルその他諸々受けバンギラス

【個体解説】

ムゲンダイナ@黒いヘドロ

臆病H220B252S36(最速ガブリアス抜き)

ダイマックス砲/マジカルフレイム

身代わり/自己再生

伝説枠。詰ませ性能がすごい。構築を組んでいた時テッカグヤがキモかったので適当に身代わりマジフレで育成したら強かったのでそのまま使った。耐久値はぶっ壊れと言う程ではないが不一致地震くらいは再生連打で枯らすことができる。鉢巻ウーラオスにも上から再生で強打を枯らすことができるので勝てる。

 

ヌオー@食べ残し

腕白H252B252D4

地震/カウンター

守る/自己再生

相棒枠。かわいい。

 

ラッキー@進化の輝石

慎重A4B252D252

地球投げ/ステルスロック

電磁波/タマゴ産み

起点作りポケモン。命がけで電磁波を押して散っていくだけの卵。

 

ヤドラン@ゴツゴツメット

図太いH84B252S172(4振り白バドレックス抜き)

熱湯/冷凍ビーム

鉄壁/怠ける

BSヤドラン。最初はクレベースエアームドを使っていたが熱風ネクロズマに殺されてストレスで死にそうになったのでヤドランを採用した。サイコエスバに崩されることもなくなった。

 

ナットレイ@フィラの実

生意気H252B4D252

タネ爆弾/ジャイロボール

宿り木のタネ/眠る

ゼルネアス対策のつもりが気合玉に殺された。ゼクロムをヌオーで見ようとしてたら型破りだったのでゼクロム入りにはダイナヌオーナットみたいに投げて気合いで処理してた。

 

バンギラス@ヨプの実

慎重H252D244S12

ロックブラスト/イカサマ

ステルスロック/眠る

イベルタル対策のつもりだったがラッキー投げてたので役割がショック対策だけになっていた。ゼクロムの方のキュレムがヤバいので気合いで処理していた。

【後語り】

勝ちきれなかった。

公式大会やると毎回1700載せてから溶かしてる気がする。

あとジュニアカテゴリ出たかったです。

 

【追記】

竜王戦シーズンナットをガアにして潜り続けて最高レート193×→1997→196×でした。不甲斐ない。

【S12最終183位】巨大団円ドヒドヌオー

ぬおっすー!

今期も2000に乗れて一応最高レートも更新できたので記事を書きます。

 

【並び】

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見た目が最高に可愛い。

 

【コンセプト】

純正受けループ

 

【構築経緯】

ドヒドヌオーガアラキランクバンギで2Rom2000まで行ったが、ウーラオスが重すぎて片方がお星様になったので出さないバンギをマホイップに変更。

怒りレヒレ増えて吐きそうだったのでラッキーを進化。

受けルーパー同志でランクルス使い合って殺し合うのは僕の正義感が許さないのでエスバに強いクレセを導入。

 

【戦績】

TN♡39♡最高最終レート2037最終183位
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【個体紹介】

ドヒドイデ@黒いヘドロ

図太いH252B244S12再生力

熱湯/トーチカ/黒霧/自己再生

いつもの。ビルドとサイコが多過ぎるのでできるたけヌオーかクレセと一緒に出すようにしていた。S振ってみたが活きたのかは分からない。

 

ヌオー@アッキの実

呑気H252B252D4天然

熱湯/地震/カウンター/自己再生

剣舞ランドとジバコドランに雰囲気強いポケモンがこいつしかいないので弱いのを承知で泣く泣く採用。何一つ受かってない。

 

アーマーガア@ゴツゴツメット

腕白H220A4B204D20S60ミラーアーマー

ドリル嘴/ボディプレス/鉄壁/羽休め

エアームドが嫌いなので採用。剣舞地面勢にアマガ出してダイマ切らせてヌオーに引く動きが通ると楽しい。ウーラオスをジェットで処理する動きは全く通らなくなった。

 

マホイップ@食べ残し

図太いH252B252D4スイートベール

マジカル社員/マジフレ/瞑想/自己再生

ウーラオス受け。巨大ダンエンの性能がぶっ壊れ。ピクシーは回復安定しないのでゴミ。特性はカバが憎いのでスイートベールにしたが、レヒレに投げたさは若干あった。

 

ハピナス@フィラの実

慎重H4B252D252自然回復

地球投げ/ステルスロック/光の壁/卵産み

カプ・レヒレに全対応できるって7世代のぼんばーさんの記事に書いてあった。実際負けなかったがラッキーの物理耐久が欲しくなることが結構あった。環境に多い崩しのかたちであったサンダー+ウーラオスに対してはハピで壁を貼ってマホで積みに行く動きを回答とした。

 

クレセリア@オボンの実

図太いH92B252C4D4S156浮遊

サイキネ/冷B/身代わり/月の光

ドヒドクレセでエスバ全対応ってピタゴーラchが言ってた。特殊耐久も結構あって強めなのだが火力が無さ過ぎる。ピクシーゴミとか言っておきながらクレセリア使ってるの自分でも意味がわからない。

 

【あと語り】

一応最高レート更新できたけど2050行けなくて微妙な感じです。

また来期がんばります